Pruebas Y Fidelidad FX Super Resolution (SR): ¿Cómo se compara con DISS de Nvidia?


No se equivoquen, FidelityFX Super Resolution (o FSR, para abreviar) es el competidor directo de AMD al DLSS de Nvidia, una característica que se ha convertido cada vez más en un punto de venta clave para las tarjetas gráficas GeForce en los últimos 18 meses. A AMD le ha llevado mucho tiempo preparar su propia función de ampliación de escala, pero a partir de hoy AMD está lista para competir y ahora necesita brindar soporte para FSR en más juegos.

Este artículo va a ser una descripción completa de FSR. Tenemos una pila de comparaciones de calidad en diferentes resoluciones, puntos de referencia de rendimiento en varias GPU y comparaciones con otras tecnologías de ampliación. Hay mucho camino por recorrer.

Qué es FSR?
FSR es una tecnología de ampliación que está diseñada para mejorar el rendimiento de los juegos con una pérdida mínima de calidad visual. Al igual que DLSS y el renderizado de tablero de ajedrez, el concepto es que puede reducir la resolución de renderizado del juego y usar un algoritmo para mejorar la imagen a la resolución de destino, normalmente la resolución nativa de su monitor. La reducción de la resolución de renderizado mejora sustancialmente el rendimiento, y si la técnica de escalado es lo suficientemente buena, esto se puede lograr preservando la mayor parte del detalle de la imagen.

 

La forma más destacada de esto hoy en día es DLSS de Nvidia, la solución de ampliación temporal basada en IA patentada de la compañía que se ejecuta en GPU GeForce RTX. La ampliación temporal significa que los datos se acumulan a partir de múltiples fotogramas y se combinan en la imagen final, con el componente de IA ejecutándose en los núcleos tensor de Nvidia para ayudar con esta reconstrucción. DLSS ha pasado por más de una iteración, y ahora mismo en la versión 2.0, es una mejora importante sobre la versión inicial y también se ha reunido soporte de juego decente después de mucho trabajo de Nvidia.

FSR adopta un enfoque diferente. En lugar de utilizar la ampliación temporal, FSR se basa exclusivamente en la ampliación espacial. AMD nos dice que la IA no se utiliza en ninguna etapa del proceso FSR (por lo que FSR no es la tecnología descrita en esa patente que ha estado flotando). Esto simplifica enormemente el algoritmo: la ampliación espacial no se basa en datos de múltiples fotogramas o vectores de movimiento, lo que facilita la integración en los juegos ya que hay menos entradas de datos. Sin embargo, con menos datos con los que trabajar, los algoritmos de escalado espacial deben ser realmente buenos para averiguar cómo reconstruir la imagen, y tradicionalmente aquí es donde se han quedado cortos.

AMD no ha entrado en grandes detalles sobre cómo funciona su algoritmo, pero nos dicen que esto no es un simple refrito de la ampliación bilineal, que es el método ‘estándar’ para la ampliación espacial. AMD llama a su técnica un «algoritmo avanzado de reconstrucción de bordes», que se combina con un pase de nitidez para crear la imagen final. Solo hay una entrada para el algoritmo, que es el marco de resolución más baja.

A pesar de ser una técnica más simple, FSR todavía requiere integración por juego. Esto se debe a que FSR debe ejecutarse antes de la etapa de efectos finales en la tubería, por lo que antes de que se procese el HUD y antes de que se implementen cosas como el grano de película. Si se aplicara FSR a la salida de fotograma final de un juego, muchos elementos (como el HUD) se ampliarían, probablemente con artefactos y otros problemas visuales. Al optimizar cada juego, puede asegurarse de que solo la parte prevista del juego se ejecute con una resolución de renderizado reducida.

AMD ha adoptado el enfoque de la ampliación espacial por dos razones. La primera es la facilidad de integración. FSR es un sombreador de cómputo único con entradas de datos simples y es tecnología de código abierto. La segunda es que al no usar IA, AMD espera lograr un soporte más amplio y desde el principio puede admitir GPU AMD de la era Radeon RX 480 (2016) y posteriores, así como GPU Nvidia de la serie GeForce 10 y posteriores. Eso significa que las GPU convencionales populares como la GTX 1060 y la GTX 1660 pueden aprovechar FSR.

FSR vs DLSS
Algunas personas compararán la forma en que funciona FSR con la forma en que funciona DLSS y podrían concluir que FSR no es un competidor real de DLSS porque funcionan de maneras fundamentalmente diferentes. Pero en mi opinión eso no es cierto. En términos prácticos, ambas tecnologías han sido diseñadas y creadas para lograr el mismo objetivo: mejorar el rendimiento del juego al renderizar a una resolución más baja, pero con una pérdida mínima de calidad visual a través de la ampliación.

Es justo compararlos directamente, y lo haremos más adelante en este artículo.
FSR ofrece 4 modos de calidad: Ultra Calidad, Calidad, Equilibrado y Rendimiento.

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