Ultra vs valores Altos en los Juegos de PC


Es hora de hablar de algo que me ha estado molestando durante algún tiempo: la configuración de Ultra calidad que se ofrece en la mayoría de los juegos de PC triple-A. Todo el mundo quiere jugar a los últimos títulos usando Ultra settings, todo el mundo quiere poner las cosas al máximo, y comprar tarjetas gráficas que pueden hacer esto but pero lo que hemos descubierto después de probar docenas de juegos en los últimos años es que Ultra settings son en realidad bastante tontos.

Con esto me refiero a los ajustes Ultra a menudo solo proporcionan una actualización visual muy pequeña sobre los ajustes altos a un gran costo para el rendimiento, lo que hace que no valga la pena usarlos en muchos casos. No me malinterpretes, me encanta una experiencia visual impresionante, pero la verdad es que los ajustes ultra tienden a hacer solo pequeños cambios sobre los ajustes preestablecidos más bajos, y si le das a los ajustes altos una oportunidad, en realidad puedes encontrar la experiencia preferible y un mejor equilibrio en las apuestas de calidad visual a rendimiento.

 

Hoy vamos a ver las diferencias del mundo real entre los ajustes Ultra y Altos en una variedad de juegos, tanto en términos visuales como de rendimiento, para ver por qué tal vez no deberías elegir automáticamente los ajustes Ultra en los juegos de hoy o en los próximos juegos. En un clima donde las actualizaciones de GPU son ridículamente caras y difíciles de conseguir, esta información también podría dar un poco de alivio a los jugadores que buscan optimizar su configuración; es posible que no necesite comprar esa nueva GPU para disfrutar de una gran experiencia visual en estos títulos.

Para las pruebas de hoy estamos utilizando un sistema de prueba de gama alta bastante típico equipado con un núcleo i9-10900K, 16 GB de memoria DDR4-3600 de doble canal y una tarjeta gráfica GeForce RTX 3080. Esto nos permite ejecutar estos juegos en 4K para obtener la mayor calidad visual posible en el video de hoy, al tiempo que seguimos estando atascados en la GPU en la mayoría de nuestras configuraciones, que es lo que buscamos en esta investigación. Este tipo de datos se ha mantenido muy bien como una guía para otros sistemas en el pasado, aunque, por supuesto, señalaremos situaciones en las que puede que no sea el caso a medida que avanzamos a través de los resultados.

También debo tener en cuenta que nos estamos apegando a los presets que se ofrecen en los juegos que hemos probado, por lo que significa que no estamos teniendo en cuenta el trazado de rayos, DLSS, FSR o cualquier otra característica adicional porque estos no son parte de los presets en todos los juegos. Esto no se trata de desactivar el trazado de rayos para obtener grandes mejoras de rendimiento, la mayoría de la gente ya lo sabe, esto se trata más de los presets regulares que se ofrecen.

+ There are no comments

Add yours